indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……不过我比较性子急,我原本也计划多次迭代美术资源,并顺便多练多熟悉SP的操作。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux
indienova.com/groups/post/100645
v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……bailt: @Nightfalls#6 这几种在代码上有多少差别 zenki1016: 加我qq吧,……784182006,备注回合制,我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/steam/game/512170
社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……普通玩家慎重购买的EA版,建议以后内容丰富了正价购买:),现在需要钱标的比较贵,正式版可能更便宜。……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 造设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864
边角不留像素,c比C小一号,4*4Dd:D是E去掉中间再封口,d是倒立镜像的pEe:E就是5*3象形,e比较复杂……像素竖线Ii:I是头底各三像素横线,中间三像素竖线贯穿居中,i是5*1竖线去掉第二个像素Jj:Jj背住吧,……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
官方名太长太拗,每次照着念有点麻烦,之后就统一简称为“马造”吧。……之前在油管我也关注过一些圈内比较高水平的有名播主,当时也有跟现在一样的感觉:很反感见到这些播主的消息。……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是比平常更不想说话、更不想听话、更不想交流的才对吧
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19856
我自己是一个比较特立独行的人,上学的时候总喜欢买小众的练习册,可能也算是对庸俗的一种反抗吧。……在QQ空间上曾经关注过一个大V叫“冷山集”,一次他发了一些和像素有关的图集,那几张图深深的吸引了我。……感觉还可以吧,画的是英雄联盟的佐伊。 就先讲这么多吧,到这里了
indienova.com/game/arcade-archives-kid-niki-radical-ninja
Arcade Archives: KID NIKI RADICAL NINJA, アーケードアーカイブス快傑……请打倒挡住去路的敌人,突破出现在各关卡的奇特头目,前往城里救出被掳走的公主吧。……除了能在多采多姿的关卡中与五花八门的敌人战斗外,还能畅享以高分为目标的游玩乐趣
indienova.com/groups/post/92519
发起:ilAoC 写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐……战斗系统:emm,弹幕射击,没想到吧!……所以其实这个游戏是这么玩的:玩家在农场造子弹,然后去打怪,打怪爆新子弹,然后再去打怪~~~这次大概不会鸽了吧
版本:Early Access
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